El recap visual y maravilloso de la reunión donde decidimos cómo lleva Eggscape a Steam. Mojar el dedo en el agua, mesura, baby steps, y un solo botón: PLAY.
"Esto no es un proyecto nuevo. Es un A/B testing para ver qué pasa con Eggscape en Steam. Mojar el dedo en el agua y ver qué temperatura tiene."
— GERMÁN HELLER · MIN 02:00
Cinco personas en la call. Una con voz de zombi, otra con cara de B for Vendetta, y un running gag llamado Romelu.
El que pisa el freno. "Definimos primero, hacemos después." Recuerda 17 veces que esto es solo mojar el dedo en el agua.
Lleva el roadmap. Está resoker, sangrado, sin voz, pero firma cada decisión técnica. Su veredicto: sin lobby.
Defiende el patrón Overwatch: elegir game-mode antes del matchmaking. Pierde la votación, pero gana en references.
El que se acordó de Steam Input, de Dead by Daylight, de Marathon. Cara de B for Vendetta el día del launch.
Encargada de pasar los screenshots de todas las pantallas para que Germán pueda mapear el flow nuevo.
Lo que queda, lo que se va, y lo que cambia. Antes de tocar una sola línea de código.
"En PC vos ponés Play y matcheás. La home es la home. Punto." Sin sala de espera de 2 minutos.
La verticalidad no funciona en PC sin cambios profundos. No da el tiempo. Sacamos Race y nos centramos en lo competitivo.
"No va a ser free-to-play. Eso lo tengo 100% clarísimo." Podés tener una demo, pero el camino F2P no es buena inversión.
Un solo matchmaking que junta a todos. Después se vota el game mode adentro. No tres colas separadas — no hay jugadores para dividir.
Subir de honor te da skins. Si querés, los podés comprar antes con la moneda. El que juega mucho, los desbloquea sin pagar.
Arrastrá el slider amarillo. A la izquierda, la Home actual con BUILD y la cabina VR. A la derecha, la nueva en PC: un solo botón PLAY, sin game-modes — eso se vota en la pantalla siguiente. Honor arriba, amigos de Steam top-right, mouse+teclado abajo.
Generado con Nano Banana Pro · usando las refs reales del juego como semilla
Una sola tabla con los 6 jugadores que se están joineando. Cada uno ve su nombre, su honor, el game-mode que está votando y si está listo. Vos votás de un costado y apretás I'M READY cuando estés. Re Call of Duty, con la estética del estadio.
El roadmap arranca con tres modos competitivos. Race se queda en VR; en PC su verticalidad rompe la cámara.
El modo estrella. El que se probó esta semana y es la prioridad de pulido.
Entra en la semana 2. Todos contra todos. Mucho dash, mucha escopeta.
Con el twist nuevo: agarrar el PIG genera onda expansiva. Te deja huir.
Adiós. La verticalidad no se traduce a PC sin rehacer cámara y stage.
Wishlist · Demo gratis (un game mode) · Tags: Multiplayer, Shooter, 3D Platformer, Cute, Cartoon, Funny.
Pablo notó que en meta agarrás el PIG y te caen trompadas al toque sin poder defenderte. La respuesta: dash, mejor HUD, feedback de daño, y reconocimiento al que pegó antes del kill.
Impulso corto hacia donde mirás. Defensa cuando agarrás el PIG. Si no funciona, sale.
Estilo Call of Duty. Vos ahora sentís que te están pegando, no solo te morís.
"ELIMINATED Romelu007" en el centro de la pantalla. El cartelito arriba a la derecha no alcanzaba.
Si Pepito te roba la kill después de que le pegaste 10 minutos al chavón, al menos sumás algo.
Icono del arma + barra/contador (6/10). Se acabó el parpadeo rojo sobre Roy.
Tipo Fortnite. Apuntás mejor. Es lo único "grande" de la lista, todo lo demás es pulido.
Todos los juegos de PC con apuntado tienen ajuste de sensibilidad. Probalo abajo — moviendo el slider movés la mira a la velocidad real con la que la querés.
La shop sigue, pero ya no es el centro. Ahora es scrolleable con todo el catálogo y te dan skins por jugar.
No free-to-play. Tenés el juego y podés jugar todos los modos. Eventualmente, una demo con un solo modo gratis.
Subís de honor → te dan skins. Cajita random después de cada partida con chance de algo más groso.
Misma idea, mismo arte, mucho más catálogo visible. Rotación de destacados.
Usamos los amigos de Steam directo. "Está tan pulido que no le veo la ventaja a hacer uno nuevo."
La regla de oro: nada de Steam empieza hasta que el roadmap esté claro al 100%. La primera semana es para diseñar el flow estructural.
Visualizando las decisiones: alcance recortado, prioridades, y el famoso "A/B testing".
"Llegamos a la meta de sangrados, pero llegamos."
"Convulsiones, vómito de sangre y comida de cerebros estilo The Last of Us."
"Para mí en un juego de PC vos ponés Play y matcheás. Punto."
"Vamos a mojar el dedo en el agua de Steam y ver qué temperatura tiene."
"Romelu es el primer nombre de Lukaku, del Lukaku el verdadero. Quiero que lo sepan."
"No haría un sistema de misiones. Implica meterse en una falopa nueva."
"Si corren en la poronga del casco, va a correr en cualquier PC."
"Esto es como prohibido — por el bien de nuestra sanidad mental."